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 ゲームに込めた思いをクリエーターに聞く「開発陣に質問状」。今週は、「毎日新聞1000大ニュース」です。セガの小堤正人さんにニュースとゲームを組み合わせたソフトの狙いについて聞きました。(回答はほぼ原文のまま掲載)

--ゲームのセールスポイントは?

 このソフトは日本の新聞で一番歴史が長い「毎日新聞」の膨大な記事の中から歴代1000個の重大ニュースをピックアップして、クイズにしました。すべての問題には事件を説明した解説文と当時の新聞記事(テキスト化してあります)が収録されていますので、クイズに答えるだけで時事問題のエキスパートになることが出来ます。

--開発の経緯は?

 「三億円事件」「矢ガモ」「ジュリアナ現象」……名前は知っているけど内容はよく分からない……。

生活で必要とされる知識(常識)の中で時事に関するものは重要でありながら学校でも教えてくれません。そこで、時事に直結するデータベースとして新聞とリンクしたDSソフトを作成しました。

--開発に関する
賚?辰蓮

 記事のピックアップです。135年分とはいえ、ずべての年代から均等に選択したのでは面白みに欠けます。そもそも古い重大事件は常識というより、歴史の範ちゅうに入ってしまうので教科書で十分です。そこで、近代の大事件を優先して選び「あぁ、そう言えばこんな事件あったよな」という形でクイズ化してあります。また、新聞記事の再現、戦前の記事などはそのまま表示しても多くのユーザーは、読みづらい。そこで当時の紙面の雰囲気を残したまま現代人でも読むことが出来るように記事内容に手を入れています。もちろん、解決済み事件の扱いにも配慮しました。犯罪などの場合、刑が終了しているものや、当時の関係者プライバシーの関係もあります...ニュースの続きを読む
(引用 yahooニュース)


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